Математика покера: расчеты за столом

Весы со стопкой фишек и двумя картами на сукне

Покер — игра вероятностей. Математика покера — фундамент решений за столом в карточных дисциплинах. Она опирается на теорию вероятностей и собирается из пяти блоков: ауты и их перевод в проценты, шансы банка, эквити, фолд-эквити и имплайд-оддсы. Математика необходима для принятия решений с наибольшим ожиданием (EV), а это на дистанции влияет на винрейт и ROI. Покерная математика разбирается вне столов, чтобы во время игры хватало времени оценить ситуацию. Чем быстрее идет счет, тем больше внимания остается на соперников и тем дольше сохраняется концентрация в сессии. Далее — как считать в темпе раздачи, где расчеты обманывают и как подстроить их под формат и глубину стека.

Зачем нужна математика в покере

Математика нужна в покере потому, что это игра с неполной информацией: игроки не знают карт соперников и не могут предсказать карты флопа, терна и ривера. Математика покера основана на теории вероятностей, а она плохо дается интуиции: мозг упрощает картину и делает неверные выводы. Поэтому успех в покере прямо зависит от математической подготовки.

Почему это важно

Профессиональные покеристы, использующие математику и регулярно занимающиеся теорией, имеют преимущество над соперниками, которые полагаются на интуицию и удачу. Расчеты позволяют им определять выгодность действий в любой момент раздачи и не делать минусовых ходов.

Оптимальная покерная стратегия опирается на теорию игр Джона фон Неймана и Оскара Моргенштерна. Джон Нэш развил ее понятием равновесия и в 1994 году получил за это Нобелевскую премию по экономике. В саму покерную математику вклад внесли авторы классических книг по стратегии: Дэвид Склански, Билл Чен, Джеррод Анкенман, Дэн Харрингтон, Мэттью Джанда.

Ауты: как считать карты усиления

Покерная математика включает понятие аутов — карт, которые улучшают руку до выигрышной. Чаще всего ауты считают при дро — неготовой комбинации, нуждающейся в определенной карте для усиления. Ауты используются для расчета вероятности собрать победную руку на терне или ривере.

Стрит-дро: OESD, гатшот и дабл-белли-бастер

Основные разновидности дро — стрит-дро (OESD, Open Ended Straight Draw), флеш-дро и гатшот. Стрит-дро имеет 8 аутов. Например, руке 98 на флопе 1072 для усиления нужны валет или шестерка — их всего по четыре в покерной колоде, которая содержит 52 карты. Игрок знает 2 из своего стартера и 3 на доске, то есть на флопе остаются 47 неизвестных. Шанс выхода конкретной карты на терне равен 1 / 47 = 2.13%. К риверу карт уже 46, и вероятность немного растет: 1 / 46 = 2.17%. Следовательно, шансы на усиление с OESD до стрита на флопе равны 8 * 2.13% = 17.04%, а на последнем этапе торговли — 8 * 2.17% = 17.39%.

Предупреждение

При подсчете аутов на бордах с двумя картами одной масти математика требует дисконтирования. Например, две червы на столе указывают на вероятность флеш-дро у противника. Если у игрока есть карта той же масти, риск ниже — срабатывает эффект блокирования. Иначе это «отравленные» ауты: карта закрывает свою комбинацию, но может собрать сопернику флеш, поэтому их учитывают не в полном количестве.

Гатшот — разновидность стрит-дро с четырьмя аутами на усиление. Например, AK на доске J102. Ценность у такой руки ниже, зато она часто блокирует диапазон продолжения соперника, поэтому ее нередко разыгрывают как полублеф на флопе и терне или чистый блеф на ривере.

Дабл-белли-бастер — разновидность стрит-дро, состоящая из двух несвязанных внутренних гатшотов. Так, стартер 98 на борде Q107 способен усилиться с выходом шестерки или валета. Иногда такое дро попадает под доминацию старшего стрита. В данном примере любой валет может закрыть сопернику более сильный стрит с K9 или AK.

Флеш-дро и комбо-дро

Флеш-дро имеет 9 аутов. Нужно учитывать старшинство своих карт: соперник тоже может собирать флеш. Натсовое флеш-дро содержит туза и может победить в дорогом кулере. Здесь тоже есть дисконтированные ауты: спаренный и тем более строенный борд грозит каре и фулл-хаусом, а близкие ранги — стрит-флешем.

Флеш-дро с картами выше борда может выиграть и без карты в масть — другой комбинацией или по старшей карте, когда у соперника совпадение по номиналу ниже или неготовое сочетание. Так, ауты к натсовому флеш-дро AK на доске 982 включают 9 бубновых карт и 6 карт старшего ранга.

Лучшая неготовая рука — комбо-дро, или монстр-дро. Такие сочетания претендуют одновременно на флеш и стрит: в колоде сразу 15 усиливающих карт — J10 на борде 982.

Шанс усилиться по типу дро

Дро Аутов На терне На ривере От флопа до ривера
Гатшот 4 8.5% 8.7% 16.5%
Стрит-дро 8 17% 17.4% 31.5%
Флеш-дро 9 19.1% 19.6% 35%
Комбо-дро 15 31.9% 32.6% 54%

Новички ошибаются в расчетах, когда не знают самих принципов или не следят за раздачей. Частый пример: ауты монстр-дро считают как 9 + 8 = 17 и упускают, что две карты нужного для стрита номинала уже посчитаны во флеше. Без внимания к диапазону соперника они не видят опасности скоординированных бордов и не дисконтируют ауты.

Быстрый расчет вероятностей за столом

Вероятность усиления руки равна отношению числа нужных карт к оставшимся в колоде. Так считают приблизительное эквити руки в конкретный момент, а по ходу раздачи в покере шансы меняются с каждой улицей. Значения для основных типов дро нужно знать наизусть по таблице вероятностей. Вместо процентного метода часть покеристов считает методом отношений: он записывает шансы как отношение вероятностей нужного результата и неблагоприятных исходов. Так, 20% эквивалентны 1 к 4, или 1:4. Отношение 1:5 равно 16.67%, а 1:3 — 25%.

Шансы усилиться по числу аутов: проценты и отношения

Аутов Терн, % Ривер, % К риверу, % Терн, 1 к Ривер, 1 к К риверу, 1 к
1 2.1% 2.2% 4.3% 1 к 46 1 к 45 1 к 23
2 4.3% 4.3% 8.4% 1 к 23 1 к 22 1 к 11
3 6.4% 6.5% 12.5% 1 к 15 1 к 14 1 к 7
4 8.5% 8.7% 16.5% 1 к 11 1 к 11 1 к 5
5 10.6% 10.9% 20.4% 1 к 8 1 к 8 1 к 3.9
6 12.8% 13.0% 24.1% 1 к 7 1 к 7 1 к 3.1
7 14.9% 15.2% 27.8% 1 к 6 1 к 6 1 к 2.6
8 17.0% 17.4% 31.5% 1 к 5 1 к 4.8 1 к 2.2
9 19.1% 19.6% 35.0% 1 к 4.2 1 к 4.1 1 к 1.9
10 21.3% 21.7% 38.4% 1 к 3.7 1 к 3.6 1 к 1.6
11 23.4% 23.9% 41.7% 1 к 3.3 1 к 3.2 1 к 1.4
12 25.5% 26.1% 45.0% 1 к 2.9 1 к 2.8 1 к 1.2
13 27.7% 28.3% 48.1% 1 к 2.6 1 к 2.5 1 к 1.1
14 29.8% 30.4% 51.2% 1 к 2.4 1 к 2.3 1 к 0.95
15 31.9% 32.6% 54.1% 1 к 2.1 1 к 2.1 1 к 0.9

Опытные игроки для простоты используют алгоритм быстрого подсчета, называемый «правилом 2 и 4». Каждая улица дает вероятность выхода одного конкретного аута около 2%. Для расчета вероятности завершения комбинации на следующей улице число нужных аутов умножают на 2. Для точности при количестве аутов от 3 до 11 формула: ауты × 2 + 1, от 12 и больше — ауты × 2 + 2. Если аутов менее 3, применяется расчетный множитель 2 без поправки. На терне эта величина и есть эквити руки.

По правилу подсчета шансов на благоприятный исход от флопа до ривера число аутов умножают на 4. Так получается приблизительная вероятность победы при олл-ине, то есть эквити руки сразу на две оставшиеся карты. Например, вероятность флеша к риверу составляет 9 * 4 = 36% при реальных 35%. Для дро больше чем с 11 аутами результат завышен, и его снижают по формуле:

Вероятность = (Ауты * 4) – (Ауты – 8)

Например, для монстр-дро счет дает 15 * 4 – (15 – 8) = 53% при реальных 54%. Игрок выбирает между таблицей и алгоритмом быстрого подсчета по своим знаниям, пониманию комбинаторики и ситуации в раздаче.

Правило

Множитель 4 работает только тогда, когда обе карты придут без новых вложений — при олл-ине на флопе или когда соперник наверняка прочекает терн. Если после колла ожидается новая ставка, дро считают на одну улицу — умножая ауты на 2. Типичная ошибка — оплачивать флеш-дро «под 36%», хотя до терна шансы составляют 19.1%, а за вторую карту придется платить снова.

В мультипотах дро нужно разыгрывать аккуратнее. Чем больше участников, тем вероятнее у кого-то готовая рука для защиты или более сильное дро: эквити размывается, и раздувать банк стоит только при уверенности, что при «доезде» у противника не окажется сочетания старше.

9 аутов: с флопа на терн 19.1%, с терна на ривер 19.6%, с флопа до ривера 35.0%.

Умение считать шансы на усиление определяет прибыльность коллов, ставок и рейзов в полублеф. Время, вложенное в математическую практику вне столов, позволяет быстрее вычислять вероятности в ходе сессии.

Шансы банка и выгодность колла

Покерная математика включает концепцию шансов банка, или пот-оддсов (от английского Odds — шансы, соотношение вероятностей). Она применяется для определения выгодности колла. Колл оправдан при условии, что шансы банка ниже вероятности успеха. Пот-оддсы рассчитываются по формуле:

Pot Odds = Колл / (Банк + Ставка + Колл)

Если соперник ставит на терне 50% от размера банка, оддсы составляют 50 / (100 + 50 + 50) = 25%. Это минимальная доля банка, которую рука должна забирать на дистанции (эквити), чтобы колл был безубыточным. Больше — колл приносит прибыль, меньше — убыток. Поэтому даже флеш-дро с 9 аутами при такой величине ставки теоретически невыгодно: у него 19.6% шансов на получение нужного аута. Частая ошибка — не прибавлять к банку ставку соперника или свою: тогда выходит 50 / 150 = 33%, а выгодный колл кажется убыточным.

Колл или фолд: шансы банкапротив эквити рукиКолл выгоден, если эквити руки выше шансовбанкаСоперник ставит 50 в банк 100:шансы банка 50 / 200 = 25%эквити руки выше 25%Комбо-дро на терне: 32.6%КоллВыше порога: на дистанции коллв плюсеэквити руки ниже 25%Флеш-дро на терне: 19.6%ФолдКолл — только под имплайд-оддсы:если при усилении соперникдоплатит
Колл или фолд: шансы банка против эквити рукиКолл выгоден, если эквити руки выше шансов банкаСоперник ставит 50 в банк 100: шансы банка 50 / 200 = 25%эквити руки выше 25%Комбо-дро на терне: 32.6%КоллВыше порога: на дистанции колл в плюсеэквити руки ниже 25%Флеш-дро на терне: 19.6%ФолдКолл — только под имплайд-оддсы: если при усилениисоперник доплатит

В реальности учитываются не только чистое соотношение ставки и банка, но и другие параметры: относительная позиция, тип соперника, размер эффективных стеков. Математически минусовый колл на ранних этапах раздачи может окупиться на поздних, если оппонент вложит значительную долю фишек в банк.

Эквити и фолд-эквити

Покерная математика не обходится без продвинутых параметров — эквити и фолд-эквити.

Эквити

Эквити (Equity) — доля игрока в банке в конкретный момент раздачи с учетом текущей силы руки против комбинации или диапазона соперника. На ривере эквити окончательно и стабильно, а на префлопе, флопе и терне часто меняется.

Важно

Эквити рассчитывается как вероятность победы при всех возможных сценариях, но не равно перспективе забрать банк. Эта величина требует реализации: до шоудауна доходят не все руки, даже сильные. Соперник может исполнить успешный блеф, и после фолда покерист лишается своей доли в банке. Эквити воспринимается как чистые шансы на победу только в выставлении ва-банк, когда известны руки всех участников. Тогда вероятность успеха легко рассчитывается математически. Например, при олл-ине с карманными тузами против королей AA на дистанции выигрывают в 82% случаев, так как KK приблизительно один раз из пяти соберут каре, сет, стрит или флеш.

Фолд-эквити

Фолд-эквити — это вероятность, что соперник в ответ на ставку или рейз сбросит карты. Параметр важен для блефов и полублефов. Эта часть математики покера требует глубокого понимания диапазонов: нужно оценить, какие руки оппонент отправит в пас и какова их доля в его спектре. Необходимое фолд-эквити считают по формуле:

Фолд-эквити = Ставка / (Банк + Ставка)

Например, при ставке в 50% от банка получается 50 / (100 + 50) = 33%. Столько рук соперник должен сбрасывать, чтобы блеф вышел в ноль. Если он склонен к оверфолду, бет приносит автоприбыль. Эффективность блефовых ставок повышают блокеры, а подобрать для них сочетания помогает продвинутое мышление диапазонами.

Имплайд-оддсы и адаптация под формат и стек

Покерная математика использует концепцию потенциальных шансов банка: они учитывают дополнительные средства, которые можно получить, если соперник доложит фишки в пот на поздних улицах. Имплайд-оддсы — то же самое другими словами. Теоретически минусовый колл с неготовой или средней рукой на ранней улице становится выгодным, если при усилении до натса оппонент оплатит будущие ставки. На ожидаемые шансы банка (еще одно название имплайд-оддсов) влияют несколько факторов:

Если дро ненатсовое, нужно учитывать вероятность проиграть крупный банк даже после «доезда» нужной комбинации. Этот риск выражают обратные потенциальные шансы банка. Например, среднее по силе флеш-дро в глубоких стеках часто выгоднее разыгрывать, сдерживая рост пота.

Логика решения

Ориентир глубины — SPR, отношение эффективного стека к банку на флопе. При низком SPR, до 3, фишки уходят в олл-ин за одну-две улицы, поэтому решение принимают по пот-оддсам и фолд-эквити: с любым дро можно доиграть до вскрытия, а на будущие ставки рассчитывать не приходится. При высоком SPR, от 6 (при одном рейзе на 100 ББ обычно выше 10), впереди остается большая часть стека, и на первый план выходят имплайд-оддсы, прямые и обратные — цена ошибки с ненатсовым дро растет вместе с глубиной. Между ними решают по ситуации: силе руки, позиции и типу соперника.

Игроки в кеше и МТТ применяют концепцию потенциальных шансов банка по-разному. В кеше ценность фишек линейна, и каждое решение направлено на максимум EV в отдельной раздаче. По модели ICM в турнире потерянные фишки всегда дороже выигранных: короткий стек повышает риск вылета. Вдобавок с ростом блайндов запас в ББ падает, и, в отличие от кеш-игр, фишек для реализации имплайд-оддсов в МТТ обычно не хватает.

Какой расчет главный: стеки форматСтек задает расчет, формат — цену фишкиКороткий стекГлавный расчетПот-оддсы и фолд-эквитиПочемуСтавки быстро доходят до олл-инаГлубокий стекГлавный расчетИмплайд-оддсы и обратные имплайд-оддсыПочемуНа кону будущие ставкиКешГлавный расчетEV каждой раздачиПочемуЦенность фишек линейнаМТТГлавный расчетICMПочемуПотерянные фишки дороже выигранных, стекв ББ тает
Какой расчет главный: стек и форматСтек задает расчет, формат — цену фишкиКороткий стекГлубокий стекКешМТТГлавный расчетПот-оддсыи фолд-эквитиИмплайд-оддсыи обратныеимплайд-оддсыEV каждой раздачиICMПочемуСтавки быстро доходятдо олл-инаНа кону будущие ставкиЦенность фишек линейнаПотерянные фишкидороже выигранных,стек в ББ тает

Пределы математики: когда работают ридсы, а не формулы

Математика задает фундамент покерной стратегии: она показывает, какое решение приносит плюсовое EV (Expected Value, ожидание). Но за реальным столом добавляются факторы, которые требуют поправок к расчету. Психология соперников помогает уточнить математические предположения: диапазон и вероятность фолда у конкретного игрока отличаются от средних.

Разбор ситуации

Математика дает лишь понимание границ минусовых и плюсовых решений, но прибыль генерируется с помощью выгодных эксплойтов — подстроек под особенности оппонентов и ситуацию за столом. Например, если обычно пассивный соперник объявляет олл-ин на ривере, нет смысла детально просчитывать эквити против его диапазона. Оверфолд в таком случае приносит автоматическую прибыль. И наоборот, когда «маньяк» пытается «выдавить» игрока из банка овербетами в крупных стеках, можно продолжать с любыми дро без позиции, так как на ривере он часто сам сделает ставку.

Тренировка счета: софт, книги и практика

Счет тренируют вне стола: разбирают сыгранные раздачи, считают в софте и читают книги по покерной математике. Теоретическая подготовка доступна в разных форматах:

Обучением занимаются все, в том числе успешные хайроллеры. Новичок же должен уделять теории до 80% своего времени.

Коротко о главном
  • Математика покера начинается с аутов: их считают от 47 неизвестных карт на флопе — стрит-дро дает 8, флеш-дро — 9, комбо-дро — 15.
  • На одну улицу число аутов умножают на 2, к риверу — на 4, но множитель 4 годится только при олл-ине или бесплатном терне.
  • Колл выгоден, когда эквити руки выше пот-оддсов: против ставки в половину банка нужно 25%.
  • Блеф в полбанка окупается, если соперник сбрасывает больше 33% рук.
  • Имплайд-оддсы работают только в глубоких стеках: на коротких и в МТТ решают шансы банка, фолд-эквити и ICM.

FAQ

На короткой дистанции — да, за счет удачи, но стабильный плюс невозможен без понимания шансов и эквити. Математика превращает случайные решения в системно выгодные.
Это дополняющие навыки: математика дает базовую границу выгодного решения, а чтение соперника уточняет входные данные (диапазон, вероятность фолда). Сильный игрок сочетает оба.
Базовое правило 2 и 4 усваивается за один вечер, но автоматический счет в темпе игры приходит через недели практики и разбора раздач.
В онлайн-игре в реальном времени они запрещены в большинстве румов, и их используют для анализа после сессии. За столом полагаются на быстрый счет в уме.
Принципы одинаковы, но в NLHE огромную роль играют имплайд-оддсы и размер стека, а в лимитных играх расчеты ближе к чистым пот-оддсам.
featured-image

OddsWorld: учимся правильно считать оддсы и пот-оддсы

24.09.2014
featured-image

Красная линия в покере

26.03.2014
featured-image

Эффективный стек

18.03.2014
featured-image

Имплайд оддсы

12.03.2014
Все покер-румы
featured-image

Равновесие Нэша. Теория Джона Нэша

06.03.2014
featured-image

Эквити в покере

28.02.2014
featured-image

Винрейт в покере

08.01.2014
featured-image

Что такое ROI в покере

08.01.2014
featured-image

Фолд эквити

08.01.2014
featured-image

Дисперсия в покере

26.12.2013