Балатро — покерная видеоигра, в которой необходимо составлять комбинации для набора очков. Чтобы достичь победы, пользователю нужно учитывать множество факторов: количество рук, сбросов, состав джокеров, улучшения карт, особенности колоды. Каждый комплект имеет свои бонусы и ограничения. Открыть все лучшие колоды в Balatro можно только по мере прохождения забегов. Игрок начинает с одним базовым комплектом, а остальные разблокирует после победных ранов.
Как работают колоды в Балатро
Balatro — игра в жанре rogue-like. Это значит, что многие элементы в прохождении генерируются случайным образом. Игрок вынужден постоянно адаптировать стратегию под рандомные события — это делает каждый забег уникальным.
Тем не менее есть элементы геймплея, которые известны заранее и не меняются по мере прохождения блайндов и анте. Один из них — стартовый комплект карт.

У каждого комплекта есть два исходных параметра: количество рук и сбросов. У большинства — базовые значения 2 и 4 соответственно, которые также зависят от уровня сложности. Кроме того, колода может иметь дополнительные условия, влияющие на прохождение.
Изначально каждый комплект содержит стандартные карты. Номиналы и масти могут варьироваться, но никаких выпусков или печатей на стартерах нет.
Список всех колод в Balatro
Всего в игре 15 колод. Две из них, «Красная» и «Синяя», доступны с первого прохождения. Остальные необходимо разблокировать, достигая 8 анте на разных уровнях.
| Красная | +1 сброс в каждом раунде |
| Синяя | +1 рука в каждом раунде |
| Желтая | Дает дополнительные $10 в начале игры |
| Зеленая | В конце раунда начисляет $2 за каждую оставшуюся руку и $1 за сбросы, проценты не набираются |
| Черная | +1 слот джокера, -1 рука |
| Волшебная | Дает ваучер «Хрустальный шар» и 2 копии Таро «Дурак» перед началом рана |
| Колода туманности | Дает ваучер «Телескоп», -1 слот расходуемого |
| Призрачная | Дает «Порчу», спектральные карты могут появляться в «Лавке» (игровом магазине) |
| Заброшенная | Не содержит лицевых карт (J, K, Q) |
| Клетчатая | Содержит только пики и черви (трефовые и бубновые номиналы заменяются) |
| Зодиакальная | Дает ваучеры «Торговец Таро», «Продавец планет» и «Избыток» |
| Рисованная | +2 к размеру руки, -1 слот джокера |
| Анаглифическая | После победы над каждым босс-блайндом выдается двойной тег |
| Плазменная | Балансирует фишки и множители при расчете, х2 к базовому размеру блайнда |
| Нестабильная | Все ранги и масти случайны |
Выбор колоды в Балатро зачастую определяет вектор стратегии игрока. К примеру, «Заброшенную» не стоит использовать для билда на старшей карте, а для сборки с одномастными комбинациями лучший вариант — «Клетчатая».
Уровни колод в Balatro
Игроки из сообщества Steam составили Decks Tier List (колоды) в Balatro. Это ранжированный список, в котором стартовые комплекты распределены по порядку: от лучшей к худшей. Тир-лист основан на универсальности и на том, насколько легко пройти 8 анте с каждой колодой.
S
Самый высокий ранг включает в себя девять колод из четырнадцати. В эту категорию игроки отнесли и стартовые. Все включенные комплекты:
- «Красная»
- «Синяя»
- «Желтая»
- «Зеленая»
- «Призрачная»
- «Заброшенная»
- «Нестабильная»
- «Плазменная»
- «Клетчатая»
Стоит отметить, что «Плазменная» колода остается предметом дискуссий и периодически перемещается в тир А. Все дело в ее повышенной сложности. Однако многие игроки утверждают, что после 2-3 прохождений «логика» колоды становится понятнее и сборки получаются лучше.
A
К рангу A пользователи Сети отнесли всего четыре колоды. Это сильные стартовые наборы, которые все еще позволяют сравнительно легко закрывать прохождения, но более требовательны к билду:
- Колода «Туманности»
- «Рисованная»
- «Волшебная»
- «Зодиакальная»
B
Третий по силе ранг включает в себя два стартовых набора: «Черный» и «Анаглифический». Обе колоды позволяют составлять хорошие сборки, однако требуют соблюдения специфических условий.
Чтобы получить максимум выгоды от «Анаглифического» комплекта, необходимо часто пропускать блайнды. Это вынуждает игрока действовать быстрее, а из-за случайно выпадающих тегов создать проверенную сборку может быть сложно.
«Черная» могла бы оказаться в высших тирах, если бы не отнимала одну руку. На ранних блайндах это ограничение незначительно, но уже к 3-4-й анте создает серьезные затруднения для игрока. Компенсация в виде одного дополнительного слота для карты джокера не всегда спасает. Многие шуты могут оказаться бесполезными, и к тому же их покупка требует вложений игровой валюты, которой на 3-4-й анте обычно немного.
C
В этой категории нет ни одной колоды. Каждый набор в чем-то по-своему хорош, поэтому для С-тира подходящих вариантов не нашлось.
D
Наконец, тир D — «аутсайдеры» по мнению игроков. Здесь оказались все стартовые комплекты из режима «Испытания». Это колоды, которые недоступны для выбора при прохождении обычного забега.
«Испытания» — дополнительный игровой режим в Balatro. Его суть заключается в том, что забег начинается с определенными условиями. Например, назначаются конкретные джокеры или запрещаются те или иные действия. В режиме «Испытания» не выдаются достижения, а прогресс коллекции не засчитывается. Несколько примеров:
- «Омлет». Игрок начинает с пятью джокерами «Яйцо». Каждый такой шут получает +1 к стоимости продажи по завершении раунда. Заблокированы все экономические ваучеры. Начальная колода — без изменений.
- «15-минутный город». Испытание основано на двух джокерах: «Автобусный тур» (+1 к множителю за каждую руку без карт с лицом) и «Короткий путь» (Позволяет составлять стриты через номинал — например, A3579). Начальная колода состоит только из валетов, дам и королей.
- «Медуза». Игрок начинает с вечным «Мраморным» джокером. Все карты с лицом заменены на «каменные».
Проходить испытания необязательно. Эта часть игры создана для тех, кому наскучил основной геймплей. Всего в Balatro 20 разных испытаний, каждое из которых имеет особые условия.
Как открыть новые колоды
Условия получения каждого комплекта видны в меню создания забега. Самая первая, которая доступна игроку — «Красная», для нее нет требований. Также базовой считается «Синяя», потому что она неизбежно разблокируется после первого же успешного рана. Условия получения остальных наборов:
- «Желтая»,«Зеленая» и «Черная». Разблокировать не менее 50, 75 и 100 элементов коллекции соответственно.
- «Волшебная», Колода «туманности», «Призрачная», «Заброшенная», «Клетчатая». Выиграть прохождение с «Красной», «Синей», «Желтой», «Зеленой» и «Черной» колодой соответственно.
- «Зодиакальная», «Рисованная», «Анаглифическая», «Плазменная», «Нестабильная». Пройти забег с красной, зеленой, черной и голубой и оранжевой фишками соответственно.
Фишками разных цветов обозначается уровень сложности. По мере его повышения удаляются руки, сбросы, появляются другие дополнительные ограничения. Установить цвет фишки можно при создании забега.