Балатро — игра-декбилдер, ставшая редким примером инди-хита, за которым стоит не студия, а соло-разработчик. Создатель Balatro известен под псевдонимом LocalThunk. Он самостоятельно занимался геймдизайном, программированием и визуальной частью проекта, а на аутсорсе была только музыка.
Кто создатель игры Balatro
Создатель Балатро — канадский независимый разработчик LocalThunk. Настоящее имя никогда не раскрывалось, и даже на вручениях премий автор игры появлялся инкогнито и в гриме. Вместо рабочего псевдонима он представился как Jimbo (Джимбо).

Стремление оставаться анонимным никак не связано с маркетингом или желанием создать загадочный ореол. LocalThunk не раз говорил в интервью и писал в личном блоге о том, что не хочет превращать успех Balatro в постоянный источник внимания к себе и своим близким.
Как появилось имя LocalThunk
Псевдоним связан с основным увлечением разработчика — программированием. Первая его часть, local, — это ключевое слово, использующееся в коде языка Löve (на котором написана игра) для объявления локальных переменных.
Вторая часть, thunk, тоже связана с этой сферой и немного с личной жизнью разработчика Balatro. Так называлась переменная, которую часто использовала в своих проектах его девушка. В программировании слово thunk обычно означает вспомогательную функцию или отложенное вычисление.
Интересные факты о разработчике игры
До релиза Balatro разработчик воспринимал создание игр скорее как хобби. Даже сейчас он не стремится к дальнейшей монетизации и появлению новых коммерческих проектов. О его личной жизни почти ничего не известно — всего лишь несколько интересных фактов:
- Коммерческий успех Balatro никак не повлиял на уровень жизни LocalThunk. Он не стал даже менять машину — разработчик ездит на Ford Fusion, которому больше пяти лет.
- Создатель игры принял решение не упоминать себя в заключительных титрах.
- Джимбо покинул университет в последний год обучения. Это была инженерная специальность, с которой он ушел сознательно, сделав выбор в пользу программирования.
- Первой игрой, познакомившей LocalThunk с картами, была Go Fish. По правилам она напоминает русский «Сундучок», но с обменом между участниками.
Основной источник информации о жизни разработчика — его личный блог. В нем редко появляются обновления: последний пост был опубликован в феврале 2026 года.
История создания игры Balatro
История Balatro началась с простого увлечения геймдевом. LocalThunk делал игру как личный эксперимент: проверял идеи, менял правила, откладывал проект и снова возвращался к нему. Балатро не планировалась как коммерческий продукт — это была одна из многих идей, над которой работал Джимбо в свободное время для себя.
Начало проекта
Первый прототип появился в декабре 2021 года. На раннем этапе игра была ближе к небольшой карточной головоломке. Ее правила были схожи с релизными: составление покерных комбинаций приносило очки, число которых можно было увеличивать разными способами.
Разработка шла неравномерно. Уже в 2022 году LocalThunk добавил первые карты джокеров и босс-блайнды, но затем на несколько месяцев потерял мотивацию и перестал уделять проекту время.
Выйти из состояния заморозки Балатро помогли ранние тесты на друзьях Джимбо. Один из них настолько высоко оценил потенциал проекта, что автор перестал воспринимать его как черновик и всерьез вернулся к разработке.
Идея
Первое рабочее название игры — Joker Poker. Оно полностью отражает раннюю идею проекта: совместить покерные комбинации и джокеров, меняющих правила. Ближе к релизу LocalThunk выбрал название Balatro — латинское слово, обозначающее «шут, балагур».
Развитие и успех проекта
Весной 2023 года появилась первая публичная бета-версия Balatro в Steam. Она выкладывалась не для широкой аудитории, однако неожиданно для Джимбо ее начали покупать и тестировать неизвестные ему игроки. Это сподвигло разработчика продолжить улучшение Балатро.
Альфа-релиз состоялся в феврале 2024 года. На старте Балатро уже имела аудиторию: к дате выхода ее добавили в список желаемого в Steam более 200 тысяч раз. В день релиза продажи превысили все ожидания, а проект стал одним из главных инди-открытий года.
Спустя время Балатро собрала тысячи хвалебных рецензий. На сегодняшний день у нее более 97% положительных оценок в Steam. Проект также получил немало номинаций и престижных наград.
К январю 2025 года издатель Playstack сообщил, что продажи игры превысили 5,000,000 копий. Для проекта, который начинался как одиночный хобби-эксперимент, это невероятный успех.