Балатро — игра-декбилдер, ставшая редким примером инди-хита, за которым стоит не студия, а соло-разработчик. Создатель Balatro известен под псевдонимом LocalThunk. Он самостоятельно занимался геймдизайном, программированием и визуальной частью проекта, а на аутсорсе была только музыка.

Кто создатель игры Balatro

Создатель Балатро — канадский независимый разработчик LocalThunk. Настоящее имя никогда не раскрывалось, и даже на вручениях премий автор игры появлялся инкогнито и в гриме. Вместо рабочего псевдонима он представился как Jimbo (Джимбо).

Разработчик игры
Впервые разработчик появился на вручении наград TGA в образе джокера — центрального персонажа своей игры

Стремление оставаться анонимным никак не связано с маркетингом или желанием создать загадочный ореол. LocalThunk не раз говорил в интервью и писал в личном блоге о том, что не хочет превращать успех Balatro в постоянный источник внимания к себе и своим близким.

Как появилось имя LocalThunk

Псевдоним связан с основным увлечением разработчика — программированием. Первая его часть, local, — это ключевое слово, использующееся в коде языка Löve (на котором написана игра) для объявления локальных переменных.

Вторая часть, thunk, тоже связана с этой сферой и немного с личной жизнью разработчика Balatro. Так называлась переменная, которую часто использовала в своих проектах его девушка. В программировании слово thunk обычно означает вспомогательную функцию или отложенное вычисление.

Интересные факты о разработчике игры

До релиза Balatro разработчик воспринимал создание игр скорее как хобби. Даже сейчас он не стремится к дальнейшей монетизации и появлению новых коммерческих проектов. О его личной жизни почти ничего не известно — всего лишь несколько интересных фактов:

  • Коммерческий успех Balatro никак не повлиял на уровень жизни LocalThunk. Он не стал даже менять машину — разработчик ездит на Ford Fusion, которому больше пяти лет.
  • Создатель игры принял решение не упоминать себя в заключительных титрах.
  • Джимбо покинул университет в последний год обучения. Это была инженерная специальность, с которой он ушел сознательно, сделав выбор в пользу программирования.
  • Первой игрой, познакомившей LocalThunk с картами, была Go Fish. По правилам она напоминает русский «Сундучок», но с обменом между участниками.

Основной источник информации о жизни разработчика — его личный блог. В нем редко появляются обновления: последний пост был опубликован в феврале 2026 года.

История создания игры Balatro

История Balatro началась с простого увлечения геймдевом. LocalThunk делал игру как личный эксперимент: проверял идеи, менял правила, откладывал проект и снова возвращался к нему. Балатро не планировалась как коммерческий продукт — это была одна из многих идей, над которой работал Джимбо в свободное время для себя.

Начало проекта

Первый прототип появился в декабре 2021 года. На раннем этапе игра была ближе к небольшой карточной головоломке. Ее правила были схожи с релизными: составление покерных комбинаций приносило очки, число которых можно было увеличивать разными способами.

Разработка шла неравномерно. Уже в 2022 году LocalThunk добавил первые карты джокеров и босс-блайнды, но затем на несколько месяцев потерял мотивацию и перестал уделять проекту время.

Выйти из состояния заморозки Балатро помогли ранние тесты на друзьях Джимбо. Один из них настолько высоко оценил потенциал проекта, что автор перестал воспринимать его как черновик и всерьез вернулся к разработке.

Идея

Первое рабочее название игры — Joker Poker. Оно полностью отражает раннюю идею проекта: совместить покерные комбинации и джокеров, меняющих правила. Ближе к релизу LocalThunk выбрал название Balatro — латинское слово, обозначающее «шут, балагур».

Развитие и успех проекта

Весной 2023 года появилась первая публичная бета-версия Balatro в Steam. Она выкладывалась не для широкой аудитории, однако неожиданно для Джимбо ее начали покупать и тестировать неизвестные ему игроки. Это сподвигло разработчика продолжить улучшение Балатро.

featured-image
Зеркальный покер — азартное развлечение для компаний, где каждый участник видит ранг соперников, но…
Читать

Альфа-релиз состоялся в феврале 2024 года. На старте Балатро уже имела аудиторию: к дате выхода ее добавили в список желаемого в Steam более 200 тысяч раз. В день релиза продажи превысили все ожидания, а проект стал одним из главных инди-открытий года.

Спустя время Балатро собрала тысячи хвалебных рецензий. На сегодняшний день у нее более 97% положительных оценок в Steam. Проект также получил немало номинаций и престижных наград.

Премия
Номинация
Победа
Golden Joystick Awards
Игра года
Нет
Лучшая инди-игра
Да
Лучший аудиодизайн
Нет
Игра года для ПК
Прорыв года (выбор критиков)
Да
The Game Awards 2024
Игра года
Нет
Гейм-дирекшн
Лучшая независимая игра
Да
Лучшая дебютная инди-игра
Лучшая мобильная игра

К январю 2025 года издатель Playstack сообщил, что продажи игры превысили 5,000,000 копий. Для проекта, который начинался как одиночный хобби-эксперимент, это невероятный успех.

FAQ

Достаточно понимания базового старшинства комбинаций. Если его нет, в игре всегда доступна таблица с иерархией рук.
Игра рассчитана на одиночное прохождение. По словам разработчика, добавление многопользовательского режима не планируется.
Да, есть официальные версии для Android и iOS. Их можно купить в магазинах Google Play и App Store.
Да, есть официальный сервер в Discord. Разработчик часто общается с игроками.
Около $20 в зависимости от валюты игрока. Цена на все версии (ПК, мобильные, консольные) одинакова.