Каменная карта в Balatro на первый взгляд кажется бесполезной. У нее нет масти и номинала. Однако такой стартер засчитывается в любой руке и дает 50 фишек — это большой прирост, особенно на ранних стадиях игры. В Балатро есть и джокеры, усиливающие эффект «камней». Поэтому при правильной тактике они могут стать основой интересного и сильного билда.

Базовые характеристики каменной карты в Balatro

«Каменной» может стать любая карта в игре, если присвоить ей соответствующий выпуск. После этого она теряет номинал и масть. «Камни» можно добавлять к любым комбинациям (в пределах 5 стартеров). Они не имеют собственных множителей, но приносят по 50 фишек сверх уже имеющихся показателей покерной руки.

Карта с каменным выпуском
Stone Card в Балатро

Несколько каменных стартеров не образуют пару, сет, каре или другую комбинацию. Они лишь дополняют уже собранную руку либо засчитываются вместе как старшая карта.

Руки в Balatro
О покере
Руки в Balatro
Покерная рука в Balatro — основа игровой механики. Каждое прохождение строится на постоянном составлении…
Читать

Каменный выпуск можно убрать или заменить другим. В этом случае стартеру возвращаются его исходные масть и номинал.

Способы получения каменных карт в игре

Каменную карту в Балатро можно создать из обычной либо добавить в колоду как новую. Некоторые эффекты в игре также позволяют копировать уже имеющиеся экземпляры.

Источник
Способ получения
Таро «Башня»
Превращает одну выбранную карманку в каменную
Стандартный набор
Может содержать готовый стартер
«Мраморный» джокер
Добавляет одну копию в колоду в начале каждого блайнда
Таро «Смерть»
Создает полную копию выбранного стартера
Джокер «ДНК»
Создает копию «камня», если разыграть его единственным в первой руке раунда
Спектральный модификатор «Криптид»
Создает две копии выбранного стартера

Самый доступный и управляемый способ — использование «Башни». Остальные варианты слишком зависимы от случайных факторов: содержимого магазина, наборов, предложенных стартеров.

Карта Таро «Башня»

«Башня» накладывает каменный выпуск одной выбранной карманке. Этот модификатор может появиться в магазине, наборе Arcana или среди случайных Таро, созданных другими эффектами. Для превращения стоит выбирать низкие номиналы, не участвующие в основной стратегии.

Наборы Spectral

Наборы Spectral не содержат готовых карт и не дают эффекта, напрямую превращающего обычный стартер в «камень». Получить дополнительные экземпляры можно с помощью модификатора «Криптид». Он создает две копии одной выбранной карманки из руки.

Карты планет
Балатро — игра, основанная на комбинациях покера. Но, в отличие от Холдема или Омахи,…
Читать

«Фамильяр», «Мрак» и «Заклинание» тоже создают случайные улучшенные стартеры. Однако каменный выпуск исключен из их пулов. Поэтому эти спектральные модификаторы не подходят для соответствующих билдов.

Лучшие джокеры для сборки

Для сборки нужны джокеры, которые создают каменные карты, увеличивают получаемые за них фишки или дают множители за расширение колоды. При лучшем раскладе можно развивать все направления одновременно. Наиболее подходящие варианты:

  • «Мраморный» джокер. При выборе блайнда добавляет в колоду одну каменную карту.
  • «Каменный» джокер. Дает по 25 фишек за каждый соответствующий стартер в колоде.
  • «Голограмма». Увеличивает собственный множитель на х0.25 при добавлении стартера в колоду.
  • «ДНК». Копирует единственную карту из первой разыгранной руки раунда.
  • «Еще разок». Еще два раза активирует первый стартер в комбинации.
  • «Водительское удостоверение». Дает множитель х3 при наличии не менее 16 улучшенных карт в колоде.

Однако не стоит занимать все слоты джокерами для генерации карт и фишек. Сборке также нужны источники обычных множителей — например, «Сверхновая» для частого розыгрыша старшей карты или пары.

Когда выгодно использовать каменную карту в Балатро

Каменная карта в Balatro особенно полезна, когда основная комбинация занимает меньше пяти позиций. Такими стартерами можно заполнять свободные места — тип покерной руки от этого не изменится, а каждый дополнительный элемент увеличит счет фишек на 50.

Наибольшую прибавку получают старшая карта и пара, поэтому каменные сборки чаще основываются именно на них. Остальные комбинации оставляют меньше свободных мест.

Также каменные стартеры выгодны, когда билд уже имеет высокие значения множителей, но ему недостает набора фишек. Такой подход особенно хорошо работает с «плазменной» колодой, которая перед подсчетом балансирует оба показателя.

Отсутствие масти и номинала также помогает против некоторых боссов, ослабляющих эти характеристики. К примеру, «Око» деактивирует все бубновые стартеры, а «Растение» — валетов, дам и королей. Обычный билд может не устоять против этих боссов, а сборка на «камнях» игнорирует подобные ограничения.

FAQ

Этап забега, состоящий из трех блайндов: малого, большого и босса. Один ран включает в себя 8 обязательных анте с повышающимся на каждой стадии требованием к набору очков.
Игрок получает указанный тег, но лишается награды за победу и не попадает в магазин. Пропускать можно только малый и большой блайнды.
Важно располагать их в порядке срабатывания: слева направо. Эффекты активируются автоматически при выполнении заданного условия.
Он позволяет продолжить игру с имеющимся билдом. Бесконечный режим полезен для получения достижений и экспериментов с механиками.
«Зерно» — уникальный код прохождения. Сид позволяет повторить забег с идентичными генерациями случайных событий.
Ваш комментарий
Комментарии проходят модерацию
Ваша оценка